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OpenGL 图形标准背后的行业联盟 Khronos Group 已经发布了其 API 的最新版本。
OpenGL 4.1 旨在添加尖端功能,以提高可编程着色器的灵活性、减少编译时间并提高渲染精度。
它还确保桌面和移动应用程序以及旧版本技术之间的交叉和向后兼容性。
具体来说,这意味着它与 OpenGL ES 2.0 API 完全兼容,该 API 用于高端移动和便携式游戏以及 PlayStation 3 等平台。
更清晰的着色器
新功能包括通过查询和加载着色器程序对象的二进制文件来节省重新编译着色器所需的时间,支持 64 位浮点组件顶点着色器输入,将程序单独绑定到可编程阶段,以及在渲染表面时支持多个视口
此外,OpenGL 4.1 还包括对 OpenGL 着色语言的 GLSL 4.10 更新,以及在 OpenGL 兼容性和增强渲染方面的各种其他 ARB 扩展。
完整规范可在此处下载。